Кейс Adsup и Esprit Games: как запускать рекламу зарубежных RPG-игр на Россию с основным KPI в ROAS
Рынок мобильных игр активно растёт — всё больше геймеров готовы тратить деньги на прокачку персонажей и погружение в виртуальные миры. Но есть один нюанс — игра должна полностью соответствовать их ожиданиям. Как же найти подход к искушенным игрокам? Сегодня рассказываем, какие рекламные связки находят отклик у аудитории и помогают достичь ROAS в 192%.
Знакомьтесь с нашим клиентом
Esprit Games — это не просто издатель онлайн-игр, а настоящая сокровищница для любителей RPG и MMO. В их арсенале десятки веб- и мобильных игр. Команда не просто покупает готовые проекты у разработчиков, но и адаптирует их под разные рынки, включая российский.
Их талант не остался незамеченным — в 2020 году игра Dark Genesis от Esprit Games победила в номинации «Лучший midcore-проект» на GamesCup.
Сегодня платформой Esprit Games пользуются 75 миллионов игроков по всему миру, а игры доступны на 9 языках. Российские геймеры, например, с удовольствием погружаются в миры Dragon Lord и Game of Thrones.
Что надо было сделать
Esprit Games обратились к Adsup с целью привлечь российских игроков, которые любят сложные RPG и тратят серьезные суммы на внутриигровые покупки. Главный KPI — ROI.
Мы взялись за продвижение целой линейки мидкорных игр.
В первом квартале 2023 запускали рекламу на:
- Re:Birth.
- Dark Genesis.
- Heroes of the Sword.
- Fatal Force.
- Divine Ark.
Позже, а именно в январе 2024, подключили ещё и такие RPG:
- «Легендариум».
- «Орден Силы».
- Lost Crown.
Выбор источника и оптимизация
Для рекламы мы выбрали площадку VK Ads. Почему? Потому что VK очень популярен в России — одной соцсетью «Вконтакте» ежемесячно пользуются 90 млн человек. Каждый день туда заходят около 100 миллионов человек.
VK Ads также отлично подходит для рекламы игр по трём основным причинам:
- Высокая вовлечённость пользователей в игровой контент:
- 13 млн активных пользователей ежемесячно;
- 20 тыс. стримеров и 9 тыс. регулярных стримеров;
- более 2 тыс. киберспортивных турниров с 600 тыс. участников.
- Можно настроить таргетинг на пользователей, которые состоят в тематических сообществах. Например, в пабликах по аниме или RPG играм (вроде Genshin Impact).
- Оптимизация как на регистрации, так и на покупки.
Мы оптимизировались на purchase (CPA) для максимизации ROAS. То есть старались сделать так, чтобы каждый потраченный на рекламу рубль приносил как можно больше денег. Главный KPI был в ROAS, поэтому мы не обращали внимания на цену инсталла, а смотрели, сколько денег он принесет игре.
«Когда работаешь с хардкор и мидкор играми, важно понимать предиктивные модели, чтобы «ловить китов» — привлекать наиболее ценных пользователей. Также внимательно анализировать трафик и подбирать узкие, но качественные аудитории, которые дают максимальную отдачу от вложенного бюджета»
Структура рекламной кампании
Основная ЦА мидкор-игр: мужчины, 18-45 лет.
Бюджет: 3,5 млн рублей.
ОС: исключили бюджетные версии Android.
Гео: РФ, Москва и Санкт-Петербург.
Интересы: игры, аниме, манга, кинематограф.
Аудитории:
- На основе пользователей, которые состоят в тематических сообществах.
- Из приложений в категории «RPG»:
- пользователи, которые установили приложение из категории «RPG» за определённый промежуток времени;
- пользователи, которые установили 1-2 приложения из категории «RPG» в течение 30 дней;
- пользователи, которые удалили приложение из категории «RPG» в определенный промежуток времени.
Ключевые фразы:
- RPG (РПГ);
- ролевая игра;
- фэнтези;
- аниме;
- открытый мир;
- войны альянсов;
- арена pvp и т.д.
Запросы охватывали разные аспекты RPG — персонажей, локации, предметы, сюжет.
Креативы: эффективнее всего себя показали баннеры и геймплейные видео.
УТП заказчика
- Локализация и озвучка на русском.
- Промокоды и скидки.
- Красивая и качественная графика
- Открытый мир, боссы, кланы, арена.
Гипотезы
Мы задумались, почему люди так любят игры. В играх можно делать то, что нельзя в обычной жизни — управлять целыми мирами, сражаться с монстрами, быть героем. В реальной жизни такого нет. Поэтому люди и проводят в играх часы, дни, а то и месяцы.
Adsup не исключение — мы углубились в продукт, чтобы понять тонкости каждого проекта:
- что его выгодно отличает от конкурентов?
- как пользователя подталкивают к покупке?
- как выстроена монетизация?
Так мы получили некие предиктивные модели для оценки трафика, быстро познакомились с продуктом и поняли, что его выгодно отличает от коллег.
На основе этой информации мы протестировали пул креативов:
- разных форматов: баннеры, видео, карусель слайдов.
- разных связок: аниме, открытый мир, синематик, геймплейные видео, соревновательная концепция (ты vs твоя девушка), сторителлинг UGC.
Лучше всего сработали две связки.
Гипотеза мидкор: аниме
Помните безумный успех Genshin Impact? В 2021 году Россия оказалась на 4 месте в мире по загрузкам. Мы подумали: «А почему бы не использовать похожую концепцию в гипотезе?»
Так мы выявили ключевые паттерны, резонирующие с целевой аудиторией. Среди них — разнообразие персонажей в аниме-стилистике, включая харизматичных героинь, вроде Ху Тао или брутальных воинов, например Дилюка.
После разработали креативную стратегию, где сфокусировались на визуальных аспектах RPG, которые наиболее привлекательны для фанатов аниме и манги.
В креативах использовали:
- изображения женских персонажей в стилизованных образах эльфиек и чародеек;
- динамичные сцены магических сражений;
- визуализацию заклинаний и уникального оружия.
Аниме-фанаты — одна из самых вовлечённых и платёжеспособных аудиторий. Это обычно парни и девушки 18-30 лет, но больше парни (60%).
Гипотеза хардкор: открытый мир, войны альянсов, арена pvp
Мы решили проверить, как зайдет реклама мидкор-игр Esprit хардкорным игрокам. Эти ребята любят сложный геймплей, PvP-режим, могучих боссов и контроль над территорией и ресурсами.
Мы следили за метриками вовлеченности и конверсии, чтобы понять, насколько эта стратегия работает на хардкорную аудиторию. Первые результаты показали, что такой подход может быть эффективным даже для мидкор-игр.
В креативах мы сделали упор на крутые моменты игры:
- Показали, как игроки бродят по огромному открытому миру.
- Запустили ролики с PvP-битвами, где целые кланы дерутся за земли и ресурсы.
- Продемонстрировали, как можно прокачать персонажа, покупая новое оружие и броню за игровые деньги.
- Не забыли про тактику — показали, как игроки используют особые умения героев, чтобы победить врагов.
Идея была в том, чтобы затянуть целевую аудиторию в игру по полной. Когда игрок увлечен, ему хочется прокачивать персонажа и тратить реальные деньги на улучшение характеристик и крутую экипировку.
Какие результаты показали в 2023 году
- Март-апрель: ROAS 138%.
Какие результаты показываем в 2024 году
- Январь-апрель: ROAS 192%.
Мы продолжаем лить в плюс. На каждый рубль, вложенный в рекламу, игра приносит 2 рубля дохода. Это показывает, что стратегия сработала на ура — мы попали в релевантную аудиторию, которая не только скачивает игру, но и активно в нее вкладывается.
«С агентством Adsup мы начали сотрудничество в 2021 году. У нас достаточно специфичная ниша и предпочтения нашей целевой аудитории нужно хорошо понимать. На первой встрече мы подробно рассказали про наши игры, описали портрет ЦА и как будем оценивать эффективность кампаний.
Ребята очень трепетно и со всей ответственностью подошли к вопросу изучения и продвижения наших продуктов. Мы были приятно удивлены, когда хороший результат они показали в первый месяц нашего сотрудничества.
Adsup проявляют себя как профессионалы: сами придумывают и разрабатывают креативы для рекламных кампаний и показывают стабильно хороший результат.
Приятно, что они всегда на связи и оперативно могут запустить рекламу на проекты, а также готовы корректировать работу рекламных кампаний по необходимости.
Впереди у Esprit Games много запусков интересных проектов и мы будем продолжать сотрудничать с Adsup».